Como designer de UX, é fundamental dominar essas ferramentas de comunicação visual. Vamos mergulhar nesse universo.
Se você está começando no mundo do design de produto, já deve ter ouvido os termos wireframe, mockup e protótipo. Eles são pilares no processo de design de UX/UI, cada um com uma função específica. E a boa notícia é que você pode criar todos eles de forma fluida e eficiente usando uma única ferramenta: o Figma.
Vamos desmistificar cada um desses conceitos e entender como eles se encaixam no fluxo de trabalho de um designer.
Wireframes: O Esqueleto da Ideia
Imagine que você está construindo uma casa. Antes de pensar nas cores da parede ou no tipo de telhado, você precisa de um projeto estrutural, mostrando a planta baixa, a localização das paredes e das janelas. Em design digital, o wireframe é exatamente isso.
Ele é uma representação visual de baixa fidelidade do layout de uma tela, seja de um site ou aplicativo. Seu objetivo principal é focar na estrutura, hierarquia e organização do conteúdo.
Principais características do wireframe:
- Baixa fidelidade: Geralmente em preto e branco ou tons de cinza. Não há cores, imagens ou tipografia específica. O foco está no esqueleto.
- Conteúdo genérico: O texto é geralmente substituído por “Lorem Ipsum” ou placeholders. Botões são representados por caixas com textos como “Botão de Ação”.
- Foco na funcionalidade: Ele responde à pergunta: “Onde as coisas vão?” e “Qual é o fluxo do usuário?”. É a etapa de validação da arquitetura da informação e da usabilidade básica.
No Figma, você cria wireframes usando formas básicas como retângulos e linhas. É um processo rápido e ideal para brainstorms e para alinhar as primeiras ideias com a equipe.
Mockups: A Visão do Design
Se o wireframe é o esqueleto da casa, o mockup é a planta detalhada, com a paleta de cores, os móveis e o estilo de decoração definidos.
Um mockup é uma representação estática, mas de alta fidelidade, da interface do usuário. Ele traz todos os elementos visuais que foram definidos na etapa de branding e design visual.
Principais características do mockup:
- Alta fidelidade: Inclui cores, tipografia, ícones, imagens e todos os elementos visuais que compõem a identidade do produto.
- Estático: É uma imagem fixa. Você não consegue clicar ou interagir com ele, mas ele mostra exatamente como o produto final vai se parecer.
- Foco na estética: Ele responde à pergunta: “Como isso vai se parecer?”. É a etapa de aprovação do design visual antes de passar para o desenvolvimento.
No Figma, você passa do wireframe para o mockup adicionando cores, aplicando estilos de texto, inserindo imagens e ícones. Você pode criar um “estilo de guia” para garantir que a paleta de cores e a tipografia sejam consistentes em todas as telas.
Protótipos: A Experiência Interativa
Agora que a casa tem sua estrutura e sua decoração definida, é hora de “construí-la” para ver como as pessoas se movem por ela. O protótipo é a versão interativa do seu design.
Ele simula a experiência do usuário, permitindo que as pessoas cliquem em botões, naveguem entre as telas e sintam o fluxo do produto.
Principais características do protótipo:
- Interativo: Permite simular a navegação e as interações. Você pode clicar em botões, preencher formulários e ver a transição entre telas.
- Simulação do fluxo: O protótipo ajuda a identificar problemas de usabilidade e a validar o fluxo de usuário.
- Fidelidade variável: Um protótipo pode ser de baixa fidelidade (usando wireframes) ou de alta fidelidade (usando mockups), dependendo do que você precisa testar. A maioria dos protótipos de UX/UI são de alta fidelidade, pois o objetivo é testar a experiência visual completa.
No Figma, a criação de protótipos é incrivelmente simples. Você usa o painel “Prototype” para conectar os “frames” (as telas) e definir as interações, como “On click” (ao clicar) ou “On hover” (ao passar o mouse). Você pode até criar animações e transições.
Juntando Tudo no Figma
O grande diferencial do Figma é que você pode criar e evoluir seu projeto em um único arquivo, indo do wireframe ao mockup e, finalmente, ao protótipo.
- Comece com Wireframes: Use formas simples para mapear a arquitetura da informação.
- Evolua para Mockups: Duplique os frames do wireframe e adicione as cores, imagens e textos definitivos, transformando o esqueleto em uma tela bonita e funcional.
- Crie o Protótipo: Use a função de prototipagem do Figma para conectar as telas e criar uma experiência interativa que pode ser compartilhada e testada com usuários.
Dominar esses três conceitos é o primeiro passo para se tornar um designer de produto eficiente. Eles não são etapas isoladas, mas sim um ciclo contínuo de criação, validação e refinamento que, quando feito no Figma, se torna um processo colaborativo e muito mais ágil.